乱数

RS乱数 野生乱数(色サニーゴ)

完全にネタです! まるころサニーゴができるのは3gだけなのでやってみました。 個体はこの記事と一緒です。 回数 seed ポケモン Lv 回数 性格値 性格 性別 特性 個体値 18431 0249bce9 (2)サニーゴ Lv.32 18441 b8b979f8 いじっぱり ♂ はりきり 30-31-25-1…

RS乱数 野生乱数(色タッツー)

完全にネタです。 ギャラドスのIDで何か他にできないものはないかなーって探したら、物理キングドラがいました。 教え技の捨て身タックルは、3g限定です! 個体はこの記事と一緒です。 回数 seed ポケモン Lv 回数 性格値 性格 性別 特性 個体値 18431 0…

RS乱数 野生乱数(色ヒトデマン)

今回は、釣りの野生乱数です。 だからといって特別に違うわけではありません()。普通の野生乱数と同じです。個体は、この記事のIDを使ってます。 毎度おなじみ臆病HCSVですね。 待機時間が相変わらず約48分ですが、電池切れ乱数なので、楽な方だと…

RS乱数 野生乱数(色ヨマワル)

地球投げ奇跡サマヨールを作ろうと思いました。 今回はテンプレがあったので参考にさせて頂きました。表ID:18743 裏ID:38566 F seed[F] HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 性格 確率判定 性格判定 8284 0x96A6C85C 6 21 2 19 9 12 14 66 16 8285 0x4937B79F 12 …

RS乱数 野生乱数(色コイキング)

今回は、すてみタックルギャラドスを作ろうと思い周回しました。 どうせならおしゃれボールがいいと思い、GBAエンカウントをシコシコ回して割といい個体を見つけたので早速挑戦。ID:36102 裏ID:19522 F seed[F] HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 性格 確率…

RS乱数 孵化乱数(色ラッキー)

念願のRS孵化乱数に成功しました。 ID00000ではないですけど、図太い4Vの色ラッキーです。10940 表ID:03350 裏ID:56731 1162 ◎ LID0xAB72 特1 性114 生17 ずぶとい method2 01930 31 13 31 29 31 31★ ずぶとい method3 01930 31 13 31 14 31 31★ …

RS乱数 電池有りRSループメモ

固定シンボル用です。スロットによっては野生乱数も可能かも。 初期seed 回数 H A B C D S 性格 めざパ 特性値 性別値 0x000005b3 20693回目 31 24 30 30 30 30 おくびょう かくとう68 1 066 0x000005b7 356508回目 27 22 31 30 31 30 おくびょう ほのお70 2…

RS乱数 固定ラティアス

今回は、前記事と同じ個体のラティアスを捕獲しました。 やり方は、省略します。まったく同じことをルビーでやっただけです。 172366回目,31,18,28,31,25,31,おくびょう,こおり ,47,2,167,★2本当はゴージャスボール(周回して6個しか持ってなかったけど)で…

RS乱数 固定ラティオス

今回は南の孤島にいるラティオスの乱数を紹介したいと思います。 ※この乱数をするには『むげんのチケット』をID調整後に他ROMからレコードを混ぜて、送って来る必要があります。ROMと個体は前記事のカイオーガと同じものです。 【簡単解説】 IDは…

RS乱数 固定カイオーガ

今回は友人から電池切れのサファイアを借りて固定シンボルの乱数をやりました。 最初にカイオーガの方から手を付け、成功したので、一応まとめたいと思います。乱数のやり方は、他に書いてあるサイトがあるので、そちらの方を参照してください。 ラティオス…

Em乱数 徘徊ラティオス

今回は、エメラルドの四天王クリア後に徘徊するラティの乱数をしました。 エメラルドは、RSと違ってラティオスかラティアスを選択できるので、ラティオスを捕獲することにしました。個体自体は、前記事と同じです。6480F,(108秒),おくびょう,26-4-22-28-24…

RS乱数 失敗2

失敗1で書いた通り、野生乱数ではリストに出ない個体もあるみたいです。 なので今回、ID調整をやり直して周回しましたが、狙った個体は出てきませんでした。ムカついたのでもう1匹カクレオンをツモりました。固定乱数はリスト通りに全部出てきますね。表…

RS乱数 失敗

とりあえず得た知識を書きます。。。適当にツモってみました() 固定シンボルのカクレオンですね。 表ID:01088 裏ID:52887 2449回目,28,23,30,17,31,29,しんちょう,こおり ,54,1,070,★7初期シードは電池が切れてるので、0x000005a0F seed[F] HP 攻撃 防御 …

はじめてのEm乱数

6480F,(108秒),おくびょう,26-4-22-28-24-31,[飛38] 孤島ラティのエメラルドが残ってたので、めちゃくちゃ簡単な奴をやってみました。 非オーバーレベル置き土産ラティオスに使いたいと思います。むげんのチケットはレコードで交換できるみたいなので、時間…

コロシアム乱数メモ TOP

※ゲームキューブ(GC)を使用して乱数をしてます。 ※あくまでも検証中のメモなので、間違ってる場合があります。 ※日本と北米とドイツで乱数を行ってるので、若干の違いがある可能性があります。 ※何かあればコメントかツイッターで連絡してください。〜コロシ…

XD乱数メモ その他

※XD乱数メモTOPの注意事項をよく読んでください! XD乱数メモTOP●ヒメグマ XD限定技:リフレッシュ ダーク補正レベル:?【トレーナー】 【備考】 ※未検証※ NPC等消費が無い場所があれば出来るかもしれないが、生成順が1なので絶望的。 ●ポチ…

XD乱数メモ ニケルダーク島3

※XD乱数メモTOPの注意事項をよく読んでください! XD乱数メモTOP●ライボルト XD限定技:リフレッシュ ダーク補正レベル:44+3 作業場所:ニケルダーク島 屋上建物内 トレーナー:シャドー幹部のエルデス(ニケルダーク島 屋上建物内) ゲームロー…

XD乱数メモ ニケルダーク島2

※XD乱数メモTOPの注意事項をよく読んでください! XD乱数メモTOP●エビワラー XD限定技:手助け※1 ダーク補正レベル:38+3 作業場所: トレーナー:シャドー戦闘員のカルボン ゲームロードまでの消費数: 持ち物消費数: 強制消費数1:【作業場…

XD乱数メモ ニケルダーク島1

※XD乱数メモTOPの注意事項をよく読んでください! XD乱数メモTOP●ゴルダック XD限定技:甘える ダーク補正レベル:33+3 作業場所:アイオポート ポケモンセンター トレーナー:航海士のバルコ(ニケルダーク島 入口外) ゲームロードまでの消費数…

XD乱数メモ シャドーの秘密工場

※XD乱数メモTOPの注意事項をよく読んでください! XD乱数メモTOP●パラス XD限定技:リフレッシュ ダーク補正レベル:28+3 作業場所:シャドーの秘密工場 2F トレーナー:シャドー戦闘員のニウリ(シャドーの秘密工場 1F) ゲームロードまでの消費…

XD乱数メモ フェナスシティ

※XD乱数メモTOPの注意事項をよく読んでください! XD乱数メモTOP●ユキワラシ XD限定技:歌う ダーク補正レベル:20+3 作業場所:フェナスシティ 市長の家2F トレーナー:シャドー戦闘員のキャリス(フェナスシティ 市長の家2F) ゲームロードまで…

XD乱数メモ パイラタウン

※XD乱数メモTOPの注意事項をよく読んでください! XD乱数メモTOP●マクノシタ XD限定技:リフレッシュ ダーク補正レベル:18+3 作業場所: トレーナー:シャドー戦闘員のゴルス(パイラタウン ONBSビル2F) ゲームロードまでの消費数: 持ち物消費…

XD乱数メモ シャドーのラボ

※XD乱数メモTOPの注意事項をよく読んでください! XD乱数メモTOP●デルビル XD限定技:甘える ダーク補正レベル:17+0 作業場所:シャドーのラボ 外 トレーナー:シャドー戦闘員のモノル(シャドーのラボ 外) ゲームロードまでの消費数:1041 持ち…

XD乱数メモ 乱数調整解説

※XD乱数メモTOPの注意事項をよく読んでください! XD乱数メモTOPメモ程度に書こうと思います。 基本的にXD乱数サイトを見れば分かると思うので、そちらを参照してください。http://www.geocities.jp/ginzaru_xd/ 僕が『分かりにくい』と思う部分…

XD乱数メモ TOP

※ゲームキューブ(GC)を使用して乱数をしてます。 ※あくまでも検証中のメモなので、間違ってる場合があります。 ※日本と北米とドイツで乱数を行ってるので、若干の違いがある可能性があります。 ※n値や強制消費、NPC等消費は僕が出たモノのみ書いてます。他…

Em乱数 固定・野生・徘徊(徘徊ラティ編)

エメラルドでは、初めての殿堂入り後に自宅でのイベントでラティアスまたはラティオスが徘徊します。 ここで選択しなかった方は、南の孤島に出現します。むげんのチケットを持ってないという場合には、この徘徊でしかラティアス・ラティオスは乱数できません…

Em乱数 固定・野生・徘徊(BV保存法編)

BV保存法とは何か? 簡単に言うと、BV(バトルビデオ)を見ることで、そのBVを取ったときのフレームまでスキップできるというものです。 つまり、BVを取る前に大量のフレームを経過していれば、実際に乱数する際の待機時間がとても短くすることが可…

Em乱数 固定・野生・徘徊(トップページ)

いわゆる『エメループ』と言われてるものですね。 エメラルド(Em)の固定乱数と野生乱数と徘徊乱数について自分なりにまとめてみました。 基本的なやり方は、RS乱数と同じなので、大半はそちらの記事を読んでください。違う点がいくつかあるので紹介し…

RS乱数 RS乱数 固定・野生(メソッド4乱数編)

この乱数は非常に特殊なものです。 現在(2014/06/12)はレックウザ(空の柱)でのみこの乱数が確立されてます。その他の固定・野生では出来ない可能性があるので要検証です。 ちなみに南の孤島では不可能でした。 また、目覚めの祠でも不可能との情報があります…

RS乱数 固定・野生(総集編)

ここでは、RS乱数をより効率よく行うことを目的とした総集編を書きたいと思います。 僕の経験を元に書いているので、これが最適とは断言できませんが、スムーズに行えるかと・・・。 原理を理解してないと分からないと思うので、まずはトップページから基…