パールRTAにおける乱数調整の検証
ID調整して一定の動きをすれば、御三家の個体を一定のものにすることが出来た。
そんなの当たり前ですね〜
どのくらいの消費数の範囲に収まるかどうかは調べてません。
パールRTAやるなら下調べからですけど、HGSS同様かなり酷な作業になると思います。
ID調整して一定の動きをすれば、御三家の個体を一定のものにすることが出来た。
そんなの当たり前ですね〜
どのくらいの消費数の範囲に収まるかどうかは調べてません。
パールRTAやるなら下調べからですけど、HGSS同様かなり酷な作業になると思います。